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おいっす、スロえもん管理人のレモンくんです☆
戦コレ2のシナリオ(テーブル)別継続率がわかったので紹介していきます♪
簡単に考えればモンキーターンみたいな継続率管理システムですね!
単発や2連ばっかりなのはこのシナリオのせいって事ですw
ちなみにセット開始時の扉絵でシナリオを示唆しています。
まぁ継続率がわかってても期待値には直接関係ないですけど
熱くなれるポイントがわかるってのは楽しめるポイントですよね!
シナリオ別継続率
扉絵でのシナリオ示唆
敵武将・男 :ほぼ1or2
味方武将・男:3以上でほぼ3or5
女性キャラ :4以上でほぼ4or6
ガチャキャラ(ゴザルニャン・モアイ等):5確定
信長と光秀(水着):4or7or8
女性キャラ集合 :7or8
しずもん絵 :8確定
ちなみに↓は男の子らしいですw
期待しないように!!
しずもん絵ってのは↓ですねw
滞在ステージ・セリフでの継続率示唆
滞在ステージやセリフで
今のセットの継続率が判別できるケースがあります。
ステージでの示唆
アフリカ以上で1%否定
(1セット目にアフリカ以上ならシナリオ5否定)
ヨーロッパ以上で10%否定
(1セット目にヨーロッパならシナリオ2・4・6・7・8)
アメリカで50%否定
(1セット目にアメリカなら2・7・8、1・2セット目両方にアメリカなら7or8)
ナビ時のセリフでの示唆
どきなさいっ!:継続率1%or100%(7割が100%示唆)
止まる気は無いわよっ!:継続率50%以上
どんどん行くわよっ!:継続率80%以上
まとめ
ゴザルニャンやモアイが出たり
セリフの「どきなさいっ!」が出ると
かなり熱くなれそうですね!w
1セット目さえクリアできたら…って感じで
レバーを叩く手にも力が入っちゃいそうですw
まぁ期待値を追って稼動する分には関係ない事ですが
システムを理解して打つのも楽しいですしね☆
(もちろん絶望する事も多いですがw)
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